前言
本次课程旨在激发学生创意思维和艺术表达能力。课程将涵盖角色设计、情节构建、绘画技巧等,培养学生在二次元世界中脱颖而出的能力,为未来职业提供深刻的理论基础。
作者:吴 老师
京都精华大学 漫画专业 学士(研究生)
吴老师擅长根据学生能力情况灵活调整,从绘画基础,镜头语言,构成知识,演出理论,台词设计,剧本走向各个方向分析进行分析,针对不足点进行靶向指导。更高效地帮助学生完成漫画创作的知识累积。
开课日程
2023年7月9日(周日)
开课时间
14:00~17:00(线上)
课程对象
学部生
课程内容
・综合型选拔介绍
・角色设计创作思维
・场景镜头语言解说
・漫画构成及故事思路
图文过程
综合型选拔考试
京都精华及京都艺术的综合型选拔考试,是对于想考二次元类专业的同学来说的第一场考试,大致的考试流程在大学的“募集要项”中均有写明,考验同学们的临场发挥能力,所以还需日常打好创作基础。
角色设计
这个作品并没有很亮眼特殊的设计,但我用它作为例子是因为它的设计思路非常的清晰,我们在设计角色的时候需要考虑故事性,而这个故事性就是在我们设计时,用怎样的理念去进行拓展的。
面部设定
脸部是角色的灵魂般的重要部位。通过眼睛的颜色、发色、发型和表情的组合,可以表达出该角色的年龄、性格、国籍、身份和力量等多个元素。所有的面部特征都是为了符合角色的整体设定。
体态设定
体型会让人联想到角色的年龄和强弱,例如瘦小的身材让人想到幼小的孩子,而肌肉发达的体型则让人联想到强大的敌人。角色的姿势和动作则反映出他们的个性和性格。为避免角色姿势出现同质化,需多加练习人体。
配件设定
着装可反映出角色所处的世界时代、背景、职业或身份。通过角色所携带的物品,能够直观展现其角色特点、技能、兴趣或偏好。必要时候可查阅相关图片文献,以确保设计的合理性,而不只是单纯的元素堆积。
游戏设计
有不少同学来时说想学习游戏,但游戏专业有很多的划分,涉及到编程、内容企划、3D、游戏场景等内容,但纯想要学习美术类(游戏原画)的同学可以着眼角色设计/插画/设计等方向。
场景透视
运用不同的透视原理,可以呈现出多种不同的透视场景,大透视更加富有冲击力,特殊透视会让画面更加丰富,多种透视原理结合可达到丰富的镜头语言效果。
透视逻辑
一点透视和二点透视最为常见,而三点透视以及更加高级的鱼眼透视有更强烈的冲击力,首先要能理解正确绘制透视的逻辑,进行多加练习,才能做到学以致用。
色彩空间
除了运用透视逻辑来塑造大场景以外,同样可以使用颜色的对比来塑造空间关系以及空气感,画黑白漫画的同学同样可以利用网点等方法做出黑白灰的关系用来表示空间的纵深。
漫画要素
5W1H概念(Why原因、What目的、When时间、Where地点、Who人物、How行为)在设计中也尤为常见,在做故事设定以及画漫画时也可加以利用,这能快速帮我们梳理思路明确故事大纲,建立合理性。
镜头叙事
在表达画面时一个完整的场景交代,需要使用远景及中景进行阐释,远景可以表达位置,气氛及转场等内容。俯视或者仰视的不同角度也能带来不同的情绪表现及冲击力。
镜头赏析
在画面中使用远景、中景及近景的作品赏析。
课后课题
京都艺术综合型选拔模拟题
合格学员作品分享
京都精华大学/京都艺术大学 角色设计专业合格
京都精华大学 角色设计/卡通专业合格
视频欣赏
非公开
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