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遊戯

blank

日本将游戯設計専業
作為一門学問培育下一代。

游戏(日:ゲーム,英: game)在日本是继美国、中国之后的第三大游戏市场。从电子游戏机的高端映像,到普通的交流应用软件,游戏开发者可说是已经越发成为娱乐电子表演的领导者。在新的时代,新的社会必定需要新的“游戏”。现在用智能手机和游戏机来享受的电子游戏,担负着“游戏”的中心,但那绝对不是永远的“游戏”。日本游戏设计专业,将游戏作为学问,不仅在技术方面,还以文化、教养等广泛的知识,培养下一代游戏设计师。

研究方向包括游戏相关的多种内容,和学生每个人的志向相适应,从而涵盖了“企划”、“设计”、“程序”等多个个专业领域的课程。
游戏领域近些年十分热门,未来的就业方向可以考虑游戏设计、游戏开发、关卡设计、游戏美术、游戏动画、概念设计、音效设计、游戏策划、游戏运营、游戏测试、VR/AR开发、独立游戏开发等方向。

⸺日新美术|游戏学科教研组

blank冒险游戏『Decay of Logos』

日新·課程内容

blank—— 往年合格参考作品

学部课程

构成素描、静物素描、人体结构、角色设计、玩法设定、插画构图、建模基础、热门游戏设定及技法分析、印象表现、志望理由书、日语面试、作品集等。

blank—— 日本美大毕业作品

大学院课程

2d、3d游戏作品、角色设计、玩法设定、cg建模、热门游戏设定及技法分析、基础编程、研究计划书、择校方案&志望理由书、小论文、日语面试。

学科·専業講師

blank王 老师
京都精华大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 修士
blank黎 老师
东京工艺大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 学士
blank王 老师
京都精华大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 修士
blank黎 老师
东京工艺大学 修士
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武藏野美术大学 学士

合格·案例専訪

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常見·疑問Q&A

blank企画展「GAME ON ~ゲームってなんでおもしろい?~」

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