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遊戯

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日本将游戯設計専業
作為一門学問培育下一代。

游戏(日:ゲーム,英: game)在日本是继美国、中国之后的第三大游戏市场。从电子游戏机的高端映像,到普通的交流应用软件,游戏开发者可说是已经越发成为娱乐电子表演的领导者。在新的时代,新的社会必定需要新的“游戏”。现在用智能手机和游戏机来享受的电子游戏,担负着“游戏”的中心,但那

绝对不是永远的“游戏”。日本游戏设计专业,将游戏作为学问,不仅在技术方面,还以文化、教养等广泛的知识,培养下一代游戏设计师。研究方向包括游戏相关的多种内容,和学生每个人的志向相适应,从而涵盖了“企划”、“设计”、“程序”等多个个专业领域的课程。

⸺日新美术|游戏学科教研组

blank冒险游戏『Decay of Logos』

日新·課程内容

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学部课程

构成素描、静物素描、人体结构、角色设计、玩法设定、插画构图、建模基础、热门游戏设定及技法分析、印象表现、志望理由书、日语面试、作品集等。

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大学院课程

2d、3d游戏作品、角色设计、玩法设定、cg建模、热门游戏设定及技法分析、基础编程、研究计划书、择校方案&志望理由书、小论文、日语面试。

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常見·疑問Q&A

游戏设计有哪些研究方向?

艺术类院校的游戏设计主要是美术设计、策划运营、游戏编程等方向。

没有美术基础是否可以报考游戏理论相关方向?

可以的,但是游戏理论研究方向较少,大部分院校主要是游戏设计制作为主。

哪些院校设有游戏设计专业?

东京艺术大学(大学院)、东京工艺大学、多摩美术大学等。

blank企画展「GAME ON ~ゲームってなんでおもしろい?~」

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