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遊戯

blank

日本将游戯設計専業
作為一門学問培育下一代。

游戏(日:ゲーム,英: game)在日本是继美国、中国之后的第三大游戏市场。从电子游戏机的高端映像,到普通的交流应用软件,游戏开发者可说是已经越发成为娱乐电子表演的领导者。在新的时代,新的社会必定需要新的“游戏”。现在用智能手机和游戏机来享受的电子游戏,担负着“游戏”的中心,但那绝对不是永远的“游戏”。日本游戏设计专业,将游戏作为学问,不仅在技术方面,还以文化、教养等广泛的知识,培养下一代游戏设计师。

研究方向包括游戏相关的多种内容,和学生每个人的志向相适应,从而涵盖了“企划”、“设计”、“程序”等多个个专业领域的课程。
游戏领域近些年十分热门,未来的就业方向可以考虑游戏设计、游戏开发、关卡设计、游戏美术、游戏动画、概念设计、音效设计、游戏策划、游戏运营、游戏测试、VR/AR开发、独立游戏开发等方向。

⸺日新美术|游戏学科教研组

blank冒险游戏『Decay of Logos』

日新·課程内容

blank—— 往年合格参考作品

学部课程

构成素描、静物素描、人体结构、角色设计、玩法设定、插画构图、建模基础、热门游戏设定及技法分析、印象表现、志望理由书、日语面试、作品集等。

blank—— 日本美大毕业作品

大学院课程

2d、3d游戏作品、角色设计、玩法设定、cg建模、热门游戏设定及技法分析、基础编程、研究计划书、择校方案&志望理由书、小论文、日语面试。

学科·専業講師

blank王 老师
京都精华大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 修士
blank黎 老师
东京工艺大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 学士
blank王 老师
京都精华大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 修士
blank黎 老师
东京工艺大学 修士
blank张 老师
武藏野美术大学 学士

合格·案例専訪

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常見·疑問Q&A

blank企画展「GAME ON ~ゲームってなんでおもしろい?~」

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